Unity3D UGUI 基础布局

1. 轴点 (Pivot)
作为控件的“轴”,在控件状态改变时对最终布局产生影响。比如,旋转的时候控件就以轴点为中心旋转,调整尺寸或缩放的时候轴点会固定在原位置。

2. 锚点 (Anchor)
Anchor 看起来的样子是四个相对的三角形。Anchor 决定了当前控件与父控件的位置关系。控件的 Rect Transform 的坐标 Pos X 和 Pox Y 就以 Anchor 为原点。也就是 Pivot 会放在 Anchor + (Pos X, Pox Y) 的位置上。当父控件状态(旋转、缩放、移动等)发生变化时,控件会保持这个关系跟随父控件。
在 Anchor 选择面板,按住 Shift 选择会同时将 Pivot 设置在 Anchor 选择的相同的位置;按住 Alt 选择会将控件位置同时停靠在 Anchor 位置。如果要同时将 Pivot 和位置放在 Anchor 点,就同时按住 Shift 和 Alt。

3. 尺寸自适应
也可以选择自动伸展的 Anchor 比如,全屏或者 X 轴或 Y 轴方向自动伸展。这个时候在 Rect Transform 中的坐标或(和)尺寸设置会变成 Left Right Top Bottom 。这些值是相对 Anchor 自动伸展方向的距离。这个概念是非常有用的,可以实现控件相对父控件同比例缩放。具体效果看我撸的视频会比较清楚一点。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。