Unity3D Custom Render Texture Shader 编译到低版本 Shader model 环境

写好的 Custom Render Texture 的 shader 在打包的时候报出了一个错误:

查资料发现 asuint 这个函数是在 Shader Model 4 (SM4) 才开始支持。
然后稍微看了一下 cginc 里边的代码,发现只有一个地方用到了这个函数——是把浮点类型的 primitive ID 转成 uint 类型。

这个 primitiveID 是 update zone 的当前正在处理的索引,而我目前并没有使用很多 update zone 来实现效果的需求,所以决定尝试一下,直接将 float 类型强转成 uint 。

操作步骤:

  • 在自己的工作目录下创建一个自己的 CustomRenderTexture 的 cginc ,也就是新建个文本文件,把后缀改成 .cginc。
  • 把 UnityCustomRenderTexture.cginc 中的代码全部复制到自己新建的 cginc 中,并且按照上面代码修改。
  • 别忘了修改一下头部的宏定义名称 #ifndef UNITY_CUSTOM_TEXTURE_INCLUDED 跟默认的做一个区分。
  • 在 shader 代码中引用我们自己的 cginc ,就可以用了。